Conception et réalisation de dispositifs numériques interactifs
- Date limite
- 8 décembre 2026 à 12 h
- Localisation
- Hénin-Beaumont (62)
- Durée
- 17 mois dès notification, non reconductible ; VSR : 4 semaines en base technique ; garantie et maintenances N1/N2 : 12 mois après admission
- Budget
- Max: 210 000 €
Périmètre du lot
Le titulaire conçoit, développe, fournit, installe, configure et met en service les dispositifs numériques du parcours MMXP, puis réalise leur recette, la formation de l’exploitation et le transfert documentaire. Le périmètre numérique porte principalement sur la Gaming room (Salle 2) et la Quiz room (Salle 3). Le SAS et le Showroom (Salle 1) sont explicitement hors périmètre numérique. Les mobiliers, bornes physiques, surfaces de projection, maquette, vidéoprojecteurs, sonorisation générale et éclairage scénographique relèvent des autres lots ; le titulaire fournit les équipements numériques intégrés et les interfaces nécessaires.
Jeux et parcours de la Gaming room
La Salle 2 comprend 20 écrans/endpoints numériques répartis dans 16 mobiliers physiques : deux colonnes à deux écrans, deux meubles horizontaux à deux écrans et douze meubles verticaux à un écran. Le système commun gère les sessions collectives, le timer global, les rotations, le score normalisé, le scoring board, l’interface animateur, la supervision, les événements et les remises à zéro. Les résultats de groupe sont non nominatifs en base.
Les neuf modules couvrent le classement de scénarios multimodaux par grue (GR-01), l’association de professionnels et d’outils (GR-02), le choix de solutions de transport parmi quatre options (GR-03), le déploiement d’une desserte multimodale (GR-04), le suivi de flux et les réponses à des demandes clients (GR-05), le choix d’UTI adaptées aux marchandises (GR-06), les incidents logistiques et plans B (GR-07), puis deux corners de médiation vidéo/audio avec QCM (GR-08 et GR-09). Les mécaniques incluent notamment des scénarios à niveaux et timers, des tentatives avec barèmes différenciés, des codes-barres, une roue de 24 cases et des contenus consultables sur écran tactile.
Les modules principaux transmettent scores bruts et normalisés, états, erreurs, timeouts et progressions au serveur de session et au scoring board. Les corners GR-08/GR-09 apportent une participation ou un bonus limité, sans pénalité forte. Le déclenchement des jeux par mini-conteneur utilise des capteurs Hall numériques omnipolaires ; le lot agencement fournit les mini-conteneurs et leurs aimants en néodyme. La recette vérifie la détection dans les deux orientations de l’aimant et sa répétabilité sur 20 cycles.
Quiz room et équipements
La Salle 3 comprend six bornes QCM intégrées aux mobiliers du lot agencement, chacune avec écran tactile 19 pouces, résolution native 1280 × 1024 (5:4), player, mode kiosque et raccordement filaire. Le parcours prévoit six étapes, quatre propositions par question, trois niveaux, une durée configurable (démo, 20 ou 30 minutes) et une base de consultation de 90 questions réparties en trois pools de 30. Le français est la langue par défaut ; l’anglais est prévu uniquement au niveau expert pour les visites institutionnelles de délégations étrangères. Les contenus sont fournis ou validés par la MOA/AMO et intégrés par le titulaire, sans rédaction éditoriale ni traduction à sa charge.
En Salle 2, les écrans tactiles de référence sont de 27 pouces, résolution native 1920 × 1080 (16:9). Les commandes comprennent selon les jeux joysticks, scanettes, mini-claviers, boutons poussoirs à LED et capteurs Hall. Les kits audio locaux prévoient haut-parleurs encastrables avec grilles et mini-amplis, d’environ 50 W maximum par kit sauf justification. GR-08 et GR-09 utilisent chacun quatre écouteurs mono de type musée par colonne ; chaque player concerné alimente deux écouteurs au moyen d’un splitter ou d’un ampli casque double, avec câble renforcé, limitation du niveau et accroche au mobilier.
Architecture, exploitation et interfaces
Le titulaire fournit deux serveurs de production et deux baies distincts : Salle 2 en régie N2, Salle 3 en régie N3. Chaque baie conserve au moins 20 % de ports libres et prévoit jusqu’à 6 U maximum pour les équipements AV concernés. La base comprend aussi deux serveurs de spare, deux tablettes animateur identiques (une par salle), une tablette de spare identique, et deux unités de spare par type de produit NUM installé hors serveurs et tablettes, notamment players, écrans tactiles, joysticks, scanettes, mini-claviers, capteurs Hall, boutons, haut-parleurs, mini-amplis et écouteurs.
Les applications, polices, médias et cartes nécessaires fonctionnent localement sans dépendance obligatoire à Internet. Le titulaire livre les configurations kiosque, démarrages automatiques, watchdogs, sauvegardes restaurables, logs, outils d’administration et procédures de reprise. Il documente et teste les interfaces réseau/API et la sortie du scoring board en HDMI Full HD 16:9 à 60 Hz maximum ; en Salle 3, une source/player NUM transmet les progressions à la chaîne de vidéoprojection AV. La progression locale QCM doit répondre en moins de 300 ms, le premier QCM apparaître en moins de 2 s après la consigne ou la commande de lancement, et la prise en compte de l’événement de progression par la maquette/projection intervenir en moins de 1 s, hors traitement graphique AV. Le retour kiosque après redémarrage est attendu en moins de 90 s et la resynchronisation ou l’affichage d’un état dégradé en moins de 10 s.
Phases, recette et maintenance
Les étapes comprennent conception fonctionnelle et technique, maquettes fonctionnelles, validation, développement, intégration, essais unitaires et inter-lots, installation, recette, formation et remise du DOE exploitable. Le titulaire participe au montage à blanc organisé chez l’agenceur, avec une disponibilité indicative de 1 à 2 jours et les matériels ou simulateurs représentatifs nécessaires ; cette étape ne vaut ni réception ni recette finale. Les livrables comprennent notamment plans et nomenclatures, fiches d’interface, sources ou packages, configurations, licences, sauvegardes, procédures, preuves de recette et supports de formation.
La VSR est prévue sur 4 semaines en base technique. La maintenance couvre applications, configurations, serveurs, postes, périphériques, capteurs, réseau actif, contenus, supervision et sauvegardes. Les délais indiqués sont une prise en compte sous 1 jour ouvré, un contournement sous 2 jours ouvrés pour un défaut bloquant et une correction bloquante sous 5 jours ouvrés, sauf pièce matérielle indisponible et sur justification ; le délai de remplacement matériel est à préciser dans l’offre.
Les barèmes ou volumes de certains jeux comportent des écarts internes à clarifier avant engagement : GR-03 mentionne cinq commandes mais aussi huit situations ; GR-06 associe huit scénarios de 60 points à un maximum annoncé de 600 ; GR-07 décrit cinq ou six lancers et des maxima de 500 ou 600 points. Les règles et barèmes sont à valider et à rendre paramétrables.
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