Dispositifs multimédias interactifs

Muséum national d’Histoire naturelle
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Date limite
3 décembre 2026 à 12 h
Localisation
Paris (75)
Durée
16 mois à compter de la notification ; sans reconduction
Budget
Non précisé

Création et réalisation des dispositifs

Le marché porte sur trois lots, chacun comprenant deux dispositifs numériques destinés à un parcours d’exposition. Les applications sont conçues pour le matériel fourni par le Muséum : la fourniture des équipements n’est pas demandée. Les textes sont fournis par le Muséum en français puis en anglais; leur externalisation doit permettre leur modification sur place, sans connexion internet, et faciliter une éventuelle itinérance.

La création graphique doit s’accorder avec la scénographie et différencier les interfaces. Elle comprend notamment écrans de veille, boutons et transitions. Les textes fournis sont mis en forme pour rester lisibles, y compris par de jeunes lecteurs et des personnes ayant une déficience visuelle. Les médias fournis par le Muséum sont intégrés et, si nécessaire, recadrés ou adaptés en format et profil colorimétrique. Les applications doivent rester modifiables et fonctionner en conditions de forte sollicitation; elles sont testées et validées au fil de la production.

Lot 1 — Interfaces informatives et modèles 3D

Deux applications sur écrans tactiles 22 pouces : « Au service des collections » présente des interviews; « Technologies 3D, quels apports pour la recherche ? » associe une interview à la manipulation de modèles 3D. Le périmètre média prévoit respectivement 1 à 5 photos et 1 à 3 vidéos de 2 à 3 minutes, puis 1 à 8 photos, une vidéo et 4 à 6 fichiers 3D (.stl, .obj ou .rti). L’interface 3D simule des fonctions simplifiées de RTI Viewer et DPO Voyager : variation de lumière, orientation, zoom et affichage de couches. Les sous-titres vidéo sont à intégrer en français et en anglais; aucune postproduction vidéo n’est demandée.

Lot 2 — Applications ludo-éducatives

Deux jeux : « La vie aquatique », sur écran tactile multitouch 65 pouces, et « Aidez les scientifiques ! », sur écran tactile 27 pouces. Les interactions comprennent des appuis, du glisser-déposer et, selon le jeu, des gestes de type swipe. Le contenu aquatique prévoit notamment une mare et 7 à 8 espèces végétales, 8 insectes à attraper, des proies et animaux associés; il comprend 8 photos d’insectes, 2 ou 3 photos HD, 9 à 12 photos pour certains mini-jeux et 3 à 5 vidéos de 8 à 15 secondes, ainsi que des ponctuations sonores. Le second dispositif comporte trois décors (campagne, square, balcon ou cour), chacun avec des plantes à sélectionner : 7 à 8 types dans le premier décor, 5 à 6 dans le second et 4 à 5 dans le dernier; 3 plantes sont cliquables ou sélectionnables dans chaque décor. Il intègre aussi 9 photos d’espèces et des éléments issus de SPIPOLL. Les illustrations et animations de contenu sont à créer à partir des références fournies par le Muséum.

Lot 3 — Paysage projeté et quiz

Deux dispositifs projetés : une zone tactile de 2,25 m × 1,27 m consacrée à la dégradation des habitats et à la pollution, et une zone de quiz de 2,50 m × 1,56 m. Le premier met en scène des paysages de la première moitié du XXe siècle et contemporains, leurs transformations, des espèces animales, des engins et différentes formes de pollution. Le quiz prévoit 4 à 6 espèces d’insectes et des animations de surprise. Les illustrations et animations sont stylisées, avec une priorité donnée à la lisibilité et à l’économie de moyens. Les interactions utilisent notamment une interception du doigt par laser et des bumpers.

Intégration, livrables et maintenance

Les ordinateurs (mini-PC NUC i5/i7 ou équivalent sous Windows 10), écrans, projecteurs et équipements sonores concernés sont fournis par le Muséum. Les postes ne sont pas reliés au réseau : une intervention à distance n’est pas envisageable. Le titulaire coordonne l’intégration avec l’intégrateur audiovisuel et peut participer aux réglages sur site; il est responsable du matériel qui lui est confié pendant son prêt et de celui dont il a la garde pendant son intervention.

Après validation, les livrables comprennent les applications finales, une documentation détaillée, les sources documentées et les éléments graphiques dans leur format source et dans un format visualisable hors application. Une fiche synthétique de maintenance est également remise pour permettre un premier niveau de diagnostic par le Muséum. En cas de panne imputable à l’application, le titulaire intervient dans les 2 jours ouvrables.

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