Développement, intégration et maintenance d'une solution numérique

Date limite
22 octobre 2026 à 08 h
Localisation
Marseille (13)
Durée
18 mois à compter de la notification ; 1 reconduction tacite de 18 mois
Budget
Max: 216 000 €

Développement d’un serious game de transition énergétique

La prestation porte sur le développement et l’intégration sous Unity d’une solution numérique de type city builder, destinée à sensibiliser les joueurs aux métiers de l’industrie, aux solutions décarbonées et à la transition énergétique. Le jeu doit proposer une ville évolutive, des interactions avec des professionnels virtuels et un accompagnement personnalisé à l’orientation.

Fonctionnalités de jeu et contenus éducatifs

  • Exploration et construction sur une carte isométrique 3D, avec placement de bâtiments, îlots déblocables, éléments décoratifs et obstacles.
  • Catalogue de bâtiments par catégories, informations et contenus progressivement déblocables, score de transition énergétique par bâtiment et quiz final.
  • Fiches métiers ROME, vidéos de présentation, quiz et dilemmes interactifs associés aux professionnels et aux bâtiments.
  • Profil RIASEC dynamique, catalogue des professionnels découverts et carnet d’orientation personnalisé.
  • Progression fondée sur des points d’expérience, des paliers de niveaux et des choix de récompenses.
  • Jauge et emoji évolutif du score de transition énergétique, influençant l’évolution visuelle et fonctionnelle de la ville.
  • Gestion des comptes : inscription, connexion, sauvegarde et possibilité de rattachement à Forindustrie au moyen d’un code.

Architecture, données et sécurité

L’application repose sur Unity 6.3 et cible WebGL, iOS et Android. La base de données doit utiliser un SGBD robuste, PostgreSQL ou MongoDB, pour stocker notamment les joueurs, villes, scores, carnets RIASEC et scores de transition énergétique. Elle doit intégrer la gestion des logs, historiques et sauvegardes automatiques.

La sauvegarde côté serveur cloud doit être automatique et incrémentale, permettre la reprise sur plusieurs appareils et s’accompagner d’outils de gestion, de monitoring et de suivi des erreurs. Les accès utilisent OAuth2 et JWT ; les mots de passe sont chiffrés avec bcrypt ou Argon2. La solution doit prévenir les injections SQL, les attaques XSS et CSRF, et prévoir l’anonymisation ainsi que la gestion des consentements au titre du RGPD.

Multimédia et performances

La solution comprend un lecteur vidéo avec streaming adaptatif, la gestion des quiz et dilemmes interactifs et l’intégration d’assets 3D low-poly optimisés pour le web. Le temps de chargement initial attendu est inférieur à 1 minute 30 sur une connexion fibre standard. Des outils de monitoring et des indicateurs de performance doivent permettre de mesurer les temps de chargement et d’optimiser l’expérience.

L’architecture doit être modulaire afin de permettre l’intégration de nouveaux métiers et de nouvelles vidéos. L’optimisation 3D et la faible consommation réseau sont attendues sur desktop WebGL et sur mobile iOS/Android.

Livrables, validation et interfaces de travail

Les livrables comprennent un MVP fonctionnel intégrant le city builder et la gamification, une version Alpha accompagnée de sa documentation technique, la documentation fonctionnelle, le code source versionné via Git et des tests automatisés unitaires, d’intégration et de sécurité. Le code doit être compatible avec les builds iOS, Android et WebGL, respecter le backlog produit et les jalons de livraison.

Le développement principal suit Scrum avec des sprints de 2 semaines ; Kanban est utilisé pour les délais courts, correctifs et fonctionnalités additionnelles. Les livrables sont validés à la fin de chaque sprint. Les échanges s’effectuent principalement via Slack, avec réunions hebdomadaires de suivi en visioconférence et documentation partagée et versionnée via GitHub ou GitLab, ainsi que Notion ou équivalent.

Les résultats, travaux, documents et livrables — notamment logiciels, codes sources, bases de données, API, documentations, rapports, supports de formation et contenus graphiques — font l’objet d’une cession exclusive et définitive des droits patrimoniaux à l’acheteur. Les éléments tiers ou open source doivent être signalés préalablement, avec leurs licences et les autorisations nécessaires.

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