Création d'expériences immersives virtuelles pour la valorisation des patrimoines subaquatiques

Région Provence-Alpes-Côte d'Azur
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Fiche synthétique du marchés public. Analyse détaillée et points essentiels du DCE.

Date limite
14 novembre 2025 à 15 h
Localisation
Provence-Alpes-Côte d'Azur
Durée
16 mois; délai d'exécution des trois productions : 12 mois
Budget
Non précisé

Synthèse des livrables et prestations techniques

Livrables principaux

  • Deux films immersifs 360° interactifs (grottes et épaves) : chaque film 6–8 minutes, formats 8K minimum, cadence ≥ 60 fps, versions multilingues (français / anglais / italien) en voix‑off et/ou sous‑titres.
  • Une reconstitution 3D fidèle d’un navire‑récif (modélisation par photogrammétrie ou méthode équivalente comme Gaussian Splatting) avec résolution centimétrique, exportable pour intégration dans bornes interactives et, éventuellement, dans les films 360°.

Exigences techniques et fonctionnelles

  • Captation adaptée aux conditions sous‑marines de faible luminosité ; chaîne de traitement garantissant rendu 8K @ ≥60 fps.
  • Intégration d’éléments interactifs in‑viewer : pop‑ups, icônes, objets 3D embarqués, simulations contextuelles et métadonnées accessibles depuis l’interface VR.
  • Multiplateforme VR : interfaçage et tests de compatibilité avec casques Meta Quest 3 et intégration dans plateformes/bornes interactives (exports et packages compatibles).
  • Scénarisation et guidage utilisateur : conception d’un script pédagogique et ludique, mise en place d’un narrateur/guide (voix‑off ou guide plongeur) et d’un cheminement interactif fluide.
  • Son immersif : prise en charge et intégration d’une spatialisation audio reproduisant l’ambiance subaquatique et les repères sonores pour guidage.
  • Production et livrables de post‑production : montages par séquences, masters vidéo 8K, versions localisées (FR/EN/IT), fichiers d’assets 3D optimisés, documentation technique d’intégration et notices d’utilisation pour bornes et casques.

Organisation et prestations de conduite de projet

  • Planning de production avec jalons de validation, réunions de suivi et livrables intermédiaires (rushes, versions bêta, validation VO/VOX multilingues).
  • Procédures qualité des livrables numériques (tests de lecture sur casque, optimisation performance, métadonnées et compatibilité multilingue).

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