Audiovisuels de l’exposition permanente Sociétés
Films d’animation, jeux et dispositifs interactifs
Le lot comprend seize films d’animation graphique, trois bornes de consultation de notices, trois jeux interactifs, trois totems animés et quatre créations scénographiques animées. Pour les films et jeux, le titulaire analyse et adapte les synopsis ou scénarios avec le musée, coécrit les scénarios détaillés, réalise une maquette ou séquence prototype basse définition pour validation artistique et narrative, puis assure la postproduction et la livraison de fichiers MPEG-4 compatibles avec le matériel de diffusion.
Les films adoptent, sauf indication contraire, un dessin « au trait » épuré, généralement blanc sur fond noir avec des touches de couleur possibles, des effets de plans et de mouvement. Ils doivent rendre les sujets accessibles et limpides, avec une narration fluide et une identité artistique affirmée. Les voix françaises sont interprétées par des comédiens ou comédiennes ; les sous-titres français ou anglais suivent le choix du visiteur. Les textes de sous-titrage sont fournis par le musée. L’habillage commun produit par le lot 1 est transmis par le musée au titulaire du lot 2, qui l’adapte et l’intègre.
Les formats muséographiques incluent notamment des projections paysage 4:3 de 120 × 100 cm, d’environ 4 minutes, et des écrans tactiles mats de 32 pouces avec interaction, voix et sous-titres. Le film sur la diffusion d’Homo sapiens est envisagé en projection sur surface courbe jusqu’à 206 × 134 cm et dure environ 4 à 6 minutes ; le film sur les flux prévoit quatre cartes animées et environ 3 minutes par séquence. Les audiovisuels sur les smartphones occupent les deux faces d’une borne et sont diffusés sur écrans tactiles portrait de 55 pouces.
Les trois bornes de cartels permettent de consulter les notices d’objets associés aux vitrines. Chaque notice comprend un visuel HD interactif avec zoom et vues multiples, un cartel d’informations techniques, un texte explicatif et, éventuellement, une image ; ces contenus sont fournis par le musée. Le titulaire définit la hiérarchie de l’information et la navigation à partir de l’arborescence de référence, réalise une arborescence prototype et effectue les adaptations techniques et fonctionnelles. Les bornes donnent accès à environ cinquante notices de monnaies, une trentaine de divinités et une trentaine de coiffes. Elles utilisent des écrans tactiles portrait de 24 pouces : deux écrans pour les monnaies et les divinités, un pour les coiffes ; le contenu est muet et les langues sont choisies par le visiteur.
Les trois jeux interactifs sont conçus pour être joués seul ou à plusieurs, avec interactivité entre les écrans du dispositif. « Collaborer ? » utilise trois écrans tactiles de 12 pouces et un de 32 pouces, trois dalles sonores ultra-directionnelles et une mise en situation fondée sur le dilemme du prisonnier et l’équilibre de Nash. « Se saluer » est prévu sur deux écrans portrait de 24 pouces ou un écran portrait de 55 pouces séparé en deux postes. « Métissages musicaux » propose de combiner sonorités, instruments et rythmes sur un écran circulaire tactile de 90 cm ; un anneau sonore de 150 cm de diamètre et 30 cm de large est suspendu à 226 cm du sol.
Totems animés et créations scénographiques
Les trois totems augmentent les textes des trois parties de l’exposition et servent de repères dans le parcours. Le titulaire produit leur affichage dynamique, selon les recommandations du graphiste, en collaboration avec la scénographe et les équipes techniques du musée. L’animation est diffusée sur des écrans LED hors lot placés derrière un matériau translucide gravé ou découpé numériquement, également hors lot ; le traitement graphique propre à chaque totem relève du graphiste. Chaque dispositif est prévu sur dalle LED de pitch 4 mm, de 258 × 128 mm, en boucle et sans son.
Les quatre créations scénographiques sont conçues comme des éléments visuels dynamiques intégrés à la mise en scène de l’exposition. Le titulaire formule des propositions esthétiques, narratives et techniques, soumises aux échanges et validations du musée à chaque étape — note d’intention, maquettes, prototypes et livrables intermédiaires. Les dispositifs prévus comprennent une animation introductive de silhouettes se rapprochant en groupe ; une projection de lettres de différentes langues en mouvement sur murs et sol, par trois vidéoprojecteurs synchronisés ; un mapping de chat sur trois surfaces situées à 226, 280 et 400 cm du sol, d’environ 1 à 2 minutes et muet ; et une projection muette sur trois vidéoprojecteurs couvrant une surface paysage de 900 × 200 cm pour évoquer l’accélération des flux mondiaux.
Intégration et mise en exploitation
Le titulaire préconise le matériel avec fiches techniques et recherche l’optimisation du matériel du musée ; il rédige les procédures d’exploitation et de maintenance, réalise réglages, tests, balances son, mesures et essais, puis les essais à blanc des installations complètes. Il forme au moins un membre du personnel du musée à la maintenance basique avant l’ouverture au public. Pour les dysfonctionnements des fichiers sources qui ne peuvent être résolus par le musée, il assure une disponibilité téléphonique pendant le marché et, si nécessaire, intervient dans les 48 heures suivant le signalement. Le musée prend en charge les distributions électriques, le raccordement au pilotage de l’exposition, les accroches, la fourniture et la pose du matériel audiovisuel (hors matériel spécifique éventuel), l’assistance aux essais et les plans techniques.
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